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投稿《電子競技》雜志對專業有無要求?

來源:優發表網整理 2025-04-03 18:26:32 4111人看過

《電子競技》雜志對投稿者的專業通常有一定的要求,但并非絕對嚴格限制。

不同雜志可能會根據不同的欄目設置或特定的主題需求,對投稿者的專業要求有所放寬或調整。具體情況可以聯系雜志社或咨詢在線客服

關于投稿《電子競技》雜志的專業要求,可以從以下幾個方面進行參考:

1.?專業背景要求:如果專業不屬于社會領域,但研究內容與社會相關,也可以嘗試投稿。但需確保研究內容符合期刊的定位和讀者需求。

2.稿件質量要求:文章的研究主題必須圍繞《電子競技》雜志的主要欄目展開。

3.語言表達:文章需用規范的學術語言撰寫,邏輯清晰,表達準確,避免因語言問題影響審稿人的判斷。

4. 突出創新性:在投稿時,強調論文的創新性和對所在領域的貢獻,即使專業背景不完全匹配,但獨特的視角和重要的發現也可能吸引期刊的興趣。

5. 多次嘗試:如果一次投稿未被接受,不要氣餒,可以嘗試其他合適的期刊。同時,根據審稿人的意見對論文進行修改和完善,提高后續投稿的成功率。

總體而言,期刊對投稿者的專業背景要求并不絕對,關鍵在于論文的質量、創新性和與期刊主題的契合度。

《電子競技》雜志于2005年經新聞總署批準出版的正規刊物,由中國科學技術協會主管,中國科技新聞學會主辦,國際刊號:1673-0771,國內刊號:11-5293/TP。

該雜志重視學術導向,堅持科學性、學術性、先進性、創新性 ,刊載內容涉及的欄目:封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄等。

《電子競技》雜志以“探索社會規律,傳播社會思想,推動社會改革與發展”為宗旨,致力于成為社會領域的學術交流平臺。它主要關注社會理論與實踐的前沿問題,旨在通過發表高質量的學術論文,促進社會學科的建設與發展,為社會工作者和研究者提供理論支持和實踐指導。

該雜志被多個重要的數據庫和機構所收錄,如:知網收錄(中)、維普收錄(中)、萬方收錄(中)、國家圖書館館藏、上海圖書館館藏等,這體現了其學術影響力和價值。期刊的發行范圍廣泛,不僅在國內社會領域具有重要地位,還在國際上享有一定的聲譽。

《電子競技》多次獲得各類獎項,包括:中國優秀期刊遴選數據庫、中國期刊全文數據庫(CJFD)等,在社會界具有較高的知名度和影響力。

該雜志的這表明該雜志在社會領域的影響力和學術價值得到了進一步提升,這些數據綜合來看,不僅印證了《電子競技》雜志在社會學術領域的權威性和重要性,也展現了其在推動社會學科發展和社會實踐創新方面所發揮的積極作用。

電子競技雜志學術成果和影響因子

雜志學術成果

《電子競技》雜志近年來被引次數是多少?

電子競技雜志年度被引次數報告

2009 2010 2012 2013 2014 2015 2017 2018 2019 2020

本刊文章見刊的年份

2009 2008 2007

在2009年的被引次數

0 0 1

被本刊自己引用的次數

0 0 0

被引次數的累積百分比

0 0 1

本刊文章見刊的年份

2010 2009 2008 2007 2006 2005

在2010年的被引次數

0 0 0 0 0 1

被本刊自己引用的次數

0 0 0 0 0 0

被引次數的累積百分比

0 0 0 0 0 1

本刊文章見刊的年份

2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006

在2012年的被引次數

0 0 0 0 0 0 1

被本刊自己引用的次數

0 0 0 0 0 0 0

被引次數的累積百分比

0 0 0 0 0 0 1

本刊文章見刊的年份

2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005

在2013年的被引次數

0 0 0 0 0 0 0 0 1

被本刊自己引用的次數

0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次數的累積百分比

0 0 0 0 0 0 0 0 1

本刊文章見刊的年份

2014 2013 2012 2011 2010

在2014年的被引次數

0 1 0 1 1

被本刊自己引用的次數

0 0 0 0 0

被引次數的累積百分比

0 0.3333 0.3333 0.6667 1

本刊文章見刊的年份

2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006

在2015年的被引次數

1 0 0 0 0 0 1 1 0 1

被本刊自己引用的次數

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次數的累積百分比

0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 0.75 0.75 1

本刊文章見刊的年份

2017 2016 2015 2014 2013

在2017年的被引次數

0 0 1 0 1

被本刊自己引用的次數

0 0 0 0 0

被引次數的累積百分比

0 0 0.5 0.5 1

本刊文章見刊的年份

2018 2017 2016 2015

在2018年的被引次數

0 3 8 1

被本刊自己引用的次數

0 0 0 0

被引次數的累積百分比

0 0.25 0.9167 1

本刊文章見刊的年份

2019 2018 2017

在2019年的被引次數

0 1 2

被本刊自己引用的次數

0 0 0

被引次數的累積百分比

0 0.3333 1

本刊文章見刊的年份

2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011

在2020年的被引次數

0 0 0 2 2 0 1 1 0 1

被本刊自己引用的次數

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次數的累積百分比

0 0 0 0.25 0.5 0.5 0.625 0.75 0.75 0.875

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電子競技雜志,月刊,本刊重視學術導向,堅持科學性、學術性、先進性、創新性,刊載內容涉及的欄目:硬件裝備、競技世界、大網游。于2005年經新聞總署批準的正規刊物。

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