時(shí)間:2023-03-21 17:14:33
序論:在您撰寫動(dòng)畫制作論文時(shí),參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。
我國(guó)的動(dòng)畫市場(chǎng)前景廣闊,正有待我們?nèi)?chuàng)造、開發(fā),在世界面前中國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)發(fā)展空間較大。我國(guó)應(yīng)借鑒當(dāng)前世界動(dòng)畫發(fā)行制作特點(diǎn)。我國(guó)在動(dòng)畫創(chuàng)作上具有較大優(yōu)勢(shì),我國(guó)的動(dòng)畫制作水準(zhǔn)較高、且擁有豐富的人力物力,技術(shù)手段也具有世界一流水準(zhǔn)。在如此廣闊的動(dòng)畫市場(chǎng)下,要想開發(fā)我國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)的無(wú)限潛力,動(dòng)畫人不僅要不斷更新創(chuàng)作觀念,同時(shí)借助已經(jīng)發(fā)展成熟的國(guó)外動(dòng)畫市場(chǎng)操作方式,靈活掌握市場(chǎng)操作。我國(guó)的上海美術(shù)電影廠進(jìn)行了市場(chǎng)化操作的初步探索,其試驗(yàn)成果極佳。
我國(guó)上海美術(shù)電影廠于1995年首次以社會(huì)集資與市場(chǎng)運(yùn)作方式拍攝制作了百集動(dòng)畫《自古英雄出少年》系列片,動(dòng)畫市場(chǎng)首戰(zhàn)告捷,取得良好的社會(huì)好評(píng),奠定了日后動(dòng)畫創(chuàng)作在中國(guó)市場(chǎng)運(yùn)作的先河。首先,我國(guó)動(dòng)畫制作體系發(fā)生了改變,例如最新制作上映的《寶蓮燈》,它不同與以往的動(dòng)畫片:它運(yùn)用了與國(guó)際接軌的電影動(dòng)畫制作方式,并將每道工序都細(xì)分出來(lái)。不論是劇本編寫、對(duì)白設(shè)計(jì),整體音樂(lè)、舞蹈創(chuàng)作,還是對(duì)白錄音、后期數(shù)碼制作,無(wú)一不體現(xiàn)市場(chǎng)運(yùn)作的特點(diǎn)。其次,加強(qiáng)市場(chǎng)宣傳。在過(guò)去的動(dòng)畫制作中,影片宣傳并不受重視,如今在市場(chǎng)化運(yùn)作的的帶動(dòng)下,影片宣傳力度逐漸加大。這種變現(xiàn)可在《寶蓮燈》的宣傳中可以看到,且反映強(qiáng)烈,使動(dòng)畫片在未上映前就獲得了大量群眾的關(guān)注,社會(huì)效應(yīng)較好,取得了良好的市場(chǎng)回報(bào)。然后,要開發(fā)衍生品。動(dòng)畫片是電影電視的后期產(chǎn)品,是其取得良好經(jīng)濟(jì)效益的主要渠道,是對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步拓展和開發(fā),同時(shí)VCD、掛歷、文具、連環(huán)畫和錄像帶等動(dòng)畫衍生品開發(fā)與制作,為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)提供了一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。在《寶蓮燈》的后期產(chǎn)品開發(fā)中就取得了較大的收益,提高了影片影響力。最后,加強(qiáng)與國(guó)外動(dòng)畫公司之間的合作。我們可于國(guó)外動(dòng)畫公司聯(lián)合制作動(dòng)畫片,取長(zhǎng)補(bǔ)短,優(yōu)化我國(guó)的動(dòng)畫制作,提升我國(guó)動(dòng)畫的整體水平、拓展動(dòng)畫市場(chǎng)。《馬可波羅回香都》就是我國(guó)同美國(guó)動(dòng)畫制作公司共同創(chuàng)作完成的,這一做法進(jìn)一步推進(jìn)了我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
“影視合流”在我國(guó)是從1996年開始形成,由上海美術(shù)電影廠與上海電視臺(tái)攜手實(shí)行的,它為我國(guó)動(dòng)畫制作創(chuàng)作了良好的發(fā)展空間。并且影視合流有效的拓寬了我國(guó)動(dòng)畫的放映渠道。同時(shí)電視動(dòng)畫欄目的建立充分培養(yǎng)了大量的動(dòng)畫觀眾,是我國(guó)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫播出的重要保證,它具有較大發(fā)展空間。與電影相比,電視動(dòng)畫更接近大眾消費(fèi),更加切近人們?nèi)粘I睿占盎潭容^高。對(duì)于當(dāng)前的中國(guó)電視動(dòng)畫市場(chǎng)而言,多集系列的大型電視動(dòng)畫片擁有廣闊的市場(chǎng),是符合我國(guó)電視動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì)的。
3.1二維動(dòng)畫
在傳統(tǒng)的卡通動(dòng)畫中,美工需要繪制很多畫面,而現(xiàn)在大量的工作可以借助電腦來(lái)完成,比如給出關(guān)鍵幀,中間幀就由計(jì)算機(jī)來(lái)合成,因而大大地提高了工作效率。
目前能制作二維動(dòng)畫的軟件有不少,F(xiàn)lash可以說(shuō)是后起之秀,它已無(wú)可爭(zhēng)議地成為最優(yōu)秀交互動(dòng)畫的制作工具,并迅速流行起來(lái)。其最新版本Flash4的主要特點(diǎn)如下。
.它支持動(dòng)畫、聲音以及交互功能,具有強(qiáng)大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁(yè)代碼。
.Flash通過(guò)使用矢量圖形和流式播放技術(shù)克服了目前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢的缺點(diǎn)。
.基于矢量圖形的Flas尺寸可以隨意調(diào)整縮放,并且文件很少,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。
.流式技術(shù)允許用戶在動(dòng)畫文件全部下載完之前播放已下載的部分。
.Flash提供透明技術(shù)和物體變形技術(shù)使創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫更加容易,為Web動(dòng)畫設(shè)計(jì)者的豐富想像提供了實(shí)現(xiàn)手段。
另外Flash通過(guò)妙巧的設(shè)計(jì)也可制作出色的三維動(dòng)畫,由于Flash本身沒(méi)有三維建模功能,為了做出更好的三維效果,可在AdobeDimensions3.0中創(chuàng)建三維動(dòng)畫,再將其導(dǎo)入Flash中合成。
3.2三維動(dòng)畫
制作三維動(dòng)畫首先要?jiǎng)?chuàng)建物體和背景的三維模型。然后讓這些物體在三維空間里動(dòng)起來(lái),可移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、變形、變色等。再通過(guò)三維軟件內(nèi)的“攝影機(jī)”去拍攝物體的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,當(dāng)然,我們也要打上“燈光,最后生成栩栩如生的畫面。下面簡(jiǎn)單說(shuō)明制作三維動(dòng)畫的步驟。
制作三維動(dòng)畫是一個(gè)涉及范圍很廣的話題,從某種角度來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫的創(chuàng)作有點(diǎn)類似于雕刻,攝影,布景設(shè)計(jì)及舞臺(tái)燈光的使用,你可以在三維環(huán)境中控制各種組合。光線和三維對(duì)象,他們總是聽候你的調(diào)遣,你需要的除基本技能外,還要更多的創(chuàng)造力。作為專業(yè)級(jí)的作品至少要經(jīng)過(guò)三步:造型、動(dòng)畫、和繪圖。
造型就是利用三維軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體。一般來(lái)說(shuō),先要繪出基本的幾何形體,再將它們變成需要的形狀,然后通過(guò)不同的方法將它們組合在一起,從而建立復(fù)雜的形體。另一種常用的造型技術(shù)是先創(chuàng)造出二維輪廓,再將其拓展到三維空間。還有一種技術(shù)叫作放樣技術(shù),就是先創(chuàng)造出一系列二維輪廓,用來(lái)定義形體的骨架,再將幾何表面附于其上,從而創(chuàng)造出立體圖形。由于造型有一定難度,工作量又大,因此,我們可以在市場(chǎng)上找到包羅萬(wàn)象的三維造型庫(kù),從自然界的小動(dòng)物到宇宙飛船,應(yīng)有盡有,直接調(diào)用它們可提高工作效率,也可為經(jīng)驗(yàn)不足的新手提供方便。
動(dòng)畫就是使各種造型運(yùn)動(dòng)起來(lái),由于電腦有非常強(qiáng)的運(yùn)算能力,制作人員所要做的是定義關(guān)鍵幀,中間幀交給計(jì)算機(jī)去完成,這就使人們可做出與現(xiàn)實(shí)世界非常一致的動(dòng)畫,如我們看見好萊塢大片,很多鏡頭是用電腦合成,我們卻無(wú)法分辨,不象傳統(tǒng)的動(dòng)畫片,由于是手工繪制,幀與幀之間沒(méi)有過(guò)渡,我們看到的是畫面不斷跳躍的卡通片。
繪圖包括貼圖和光線控制,當(dāng)我們完成這一切要給動(dòng)畫上色時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的性能對(duì)制作三維動(dòng)畫有多么重要,動(dòng)畫一秒鐘大約為30幀,合成一幀(就是一個(gè)畫面)可能用幾秒,也可能要幾十分鐘,性能不佳的電腦將無(wú)法工作。
1.1專業(yè)定位與職業(yè)崗位群
《二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程是高職計(jì)算機(jī)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的專業(yè)主干課程。依據(jù)專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)以及行業(yè)調(diào)研、專家座談、畢業(yè)生的信息反饋等多種形式,歸納了數(shù)字媒體專業(yè)所從事的崗位群主要有平面設(shè)計(jì)制作、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作、flas設(shè)計(jì)與制作和視音頻加工處理等。
1.2課程定位與課程目標(biāo)
針對(duì)這個(gè)崗位群,按照工作過(guò)程課程開發(fā)模式,分析其典型工作任務(wù),歸納為行動(dòng)領(lǐng)域向?qū)W習(xí)領(lǐng)域的轉(zhuǎn)換,開發(fā)了數(shù)字媒體專業(yè)課程開發(fā)體系。作為專業(yè)核心課程的《二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程對(duì)學(xué)生職業(yè)能力的培養(yǎng)和職業(yè)素養(yǎng)養(yǎng)成起到支撐作用。并與其后續(xù)課程共同構(gòu)成信息媒體技術(shù)職業(yè)能力素質(zhì)的培養(yǎng)主線,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)。該課程是數(shù)字媒體專業(yè)的一門核心課程,要求達(dá)到能完成獨(dú)立動(dòng)畫作品及為網(wǎng)站開發(fā)提供動(dòng)畫效果的課程教學(xué)目標(biāo)。根據(jù)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)和崗位需求,《二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程的培養(yǎng)目標(biāo)在總體目標(biāo)上分為態(tài)度目標(biāo)、技能目標(biāo)和知識(shí)目標(biāo)三大塊。
2《二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程教學(xué)內(nèi)容
2.1課程整體設(shè)計(jì)與方案
為實(shí)現(xiàn)課程的培養(yǎng)目標(biāo),課程以與企業(yè)崗位需求接軌,以培養(yǎng)學(xué)生能力為根本這兩條主線進(jìn)行設(shè)計(jì)。以全方位課程設(shè)計(jì)、全真的工作環(huán)境、工學(xué)結(jié)合、職業(yè)技能的培養(yǎng)為主線重新整合教學(xué)內(nèi)容。將真實(shí)的工作任務(wù)變成學(xué)習(xí)任務(wù),通過(guò)“項(xiàng)目化”課程體系教學(xué)、“一體化”教學(xué)模式等多種教學(xué)方案,讓學(xué)生在完成任務(wù)的同時(shí)學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、塑造良好的職業(yè)素養(yǎng)。
2.2課程內(nèi)容的選擇與重構(gòu)
在課程內(nèi)容設(shè)計(jì)上,我們根據(jù)行業(yè)企業(yè)需要以及完成職業(yè)崗位真實(shí)工作任務(wù)的需要,以項(xiàng)目任務(wù)為載體,結(jié)合具體的工作任務(wù),整合教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)了節(jié)日賀卡、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作、廣告動(dòng)畫制作等六個(gè)項(xiàng)目任務(wù),并分別選取典型工作任務(wù)設(shè)置了相應(yīng)的學(xué)習(xí)性工作任務(wù)。六個(gè)項(xiàng)目任務(wù)在教學(xué)內(nèi)容組織上遵循“由易到難,由單一到綜合”原則,教、學(xué)、做相結(jié)合,理論實(shí)踐一體化完成學(xué)生從“會(huì)—熟—決—美”的轉(zhuǎn)化。
3《二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程教學(xué)實(shí)施方法
3.1教學(xué)方法和手段
依據(jù)學(xué)生能力培養(yǎng)由案例到理論到實(shí)踐再到專業(yè)技能的規(guī)律,我們?cè)O(shè)置了案例演示、知識(shí)導(dǎo)航、操作實(shí)踐和動(dòng)畫設(shè)計(jì)開發(fā)四階段教學(xué)設(shè)計(jì)形式,采用“項(xiàng)目引領(lǐng)”教學(xué)法、“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法、分組教學(xué)法等多種教學(xué)方法,將“項(xiàng)目”中的技能模塊進(jìn)行分拆和重構(gòu),將“核心技能實(shí)訓(xùn)”和“仿真實(shí)訓(xùn)”相結(jié)合,強(qiáng)調(diào)從點(diǎn)到面的綜合能力的培養(yǎng)。設(shè)計(jì)開發(fā)合適的教學(xué)項(xiàng)目采用“情境教學(xué)方法”,讓學(xué)生在真實(shí)的工作場(chǎng)景中完成工作任務(wù)的學(xué)習(xí)。此外,還有針對(duì)性地采用案例教學(xué)法、角色體驗(yàn)法、討論式教學(xué)法、技能競(jìng)賽等。通過(guò)階梯式技能訓(xùn)練鏈的教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),形成了課內(nèi)與課外相結(jié)合、校內(nèi)與校外相結(jié)合、教學(xué)與考證相結(jié)合的教學(xué)模式。
3.2教學(xué)評(píng)價(jià)
課程整合教學(xué)評(píng)價(jià)采用基于項(xiàng)目的考核模式,過(guò)程考核與綜合考核相結(jié)合,自評(píng)、互評(píng)、師評(píng)相結(jié)合的多元化評(píng)價(jià)體系。這種評(píng)價(jià)體系能夠引導(dǎo)學(xué)生注重專業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)訓(xùn)練,提高自信心、上進(jìn)心。如在考核中還采用了管理模式(整理、整頓、清掃、清潔、素養(yǎng)和安全)。
3.3教學(xué)資源建設(shè)及課程特色
以工作過(guò)程為導(dǎo)向精心設(shè)計(jì)教學(xué)項(xiàng)目,制作了網(wǎng)絡(luò)課程和課程網(wǎng)站,網(wǎng)站為學(xué)生提供了豐富的仿真項(xiàng)目和真實(shí)的企業(yè)項(xiàng)目等學(xué)習(xí)資料,學(xué)生通過(guò)網(wǎng)站進(jìn)行自主學(xué)習(xí),邊學(xué)邊做,在各種典型的工作任務(wù)中掌握應(yīng)具備的職業(yè)能力。突出課程兩大特色:特色一,以任務(wù)驅(qū)動(dòng),項(xiàng)目為載體,項(xiàng)目來(lái)源于職業(yè)崗位的需求,服務(wù)于學(xué)生未來(lái)的就業(yè)崗位。特色二,以培養(yǎng)職業(yè)態(tài)度、訓(xùn)練崗位技能為中心,設(shè)計(jì)“階梯式”的技能訓(xùn)練鏈,采用基于項(xiàng)目的考核方式,實(shí)現(xiàn)“會(huì)—熟—決—美”的教學(xué)目標(biāo)。
4《二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程單元具體實(shí)施
4.1學(xué)情分析
學(xué)生已選的專業(yè)課程及已具備的能力為工作導(dǎo)向教學(xué)方法的實(shí)施提供了可能,我們確立項(xiàng)目所需的教學(xué)內(nèi)容,明確了態(tài)度、技能和知識(shí)的教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)重點(diǎn)是學(xué)生能熟練掌握動(dòng)畫的制作流程以及工具箱中各種工具的使用,難點(diǎn)是利用工具繪制動(dòng)畫元素及動(dòng)畫元素位置管理的能力。
4.2教學(xué)方法和手段
我們?cè)O(shè)置了引導(dǎo)訓(xùn)練、案例展示等9個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),基于項(xiàng)目的考核方式來(lái)達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。選用了視頻演示、交流互動(dòng)、自主學(xué)習(xí)等教學(xué)手段,即虛擬、仿真及現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)環(huán)境相結(jié)合。在實(shí)訓(xùn)室我們虛擬企業(yè)工作環(huán)境,由老師下達(dá)項(xiàng)目任務(wù)單—在虛擬工作環(huán)境中完成各項(xiàng)學(xué)習(xí)性任務(wù)。
4.3教學(xué)過(guò)程
通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境引人課題、課內(nèi)互動(dòng)、檢查測(cè)試和項(xiàng)目評(píng)價(jià)四個(gè)環(huán)節(jié),具體實(shí)施為:創(chuàng)設(shè)情境引人課題、課內(nèi)互動(dòng)、提出問(wèn)題、學(xué)生分組討論和學(xué)生動(dòng)手操作。檢查測(cè)試檢查測(cè)試階段各學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)整理任務(wù)的完成情況,并對(duì)作品進(jìn)行測(cè)試。
4.4項(xiàng)目評(píng)價(jià)
各學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行匯報(bào)總結(jié)及作品演示,然后通過(guò)團(tuán)隊(duì)自評(píng)、團(tuán)隊(duì)互評(píng)、教師給予各學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)評(píng)價(jià),提出改進(jìn)建議。本環(huán)節(jié)采用展示法、討論法、分組評(píng)價(jià)法進(jìn)行教學(xué)。在這個(gè)評(píng)價(jià)階段,我們依據(jù)行業(yè)評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)并采用團(tuán)隊(duì)階段學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)表記錄學(xué)生在這一學(xué)習(xí)單元的學(xué)習(xí)表現(xiàn)。評(píng)價(jià)參考只是一種手段,重要的是通過(guò)這樣的方式,提高學(xué)生的積極性,增強(qiáng)專業(yè)操作技能,讓學(xué)生明白團(tuán)隊(duì)協(xié)作、創(chuàng)新意識(shí)的重要性。
5結(jié)束語(yǔ)
關(guān)鍵詞粘土動(dòng)畫布光道具
作為定格動(dòng)畫的一個(gè)分支,粘土動(dòng)畫以其自身樸實(shí)的語(yǔ)言,略顯笨拙的塑造手法占據(jù)著動(dòng)畫領(lǐng)域的重要位置。顧名思義,粘土動(dòng)畫的場(chǎng)景以及動(dòng)物、人物在雕塑捏制過(guò)程中所使用的材料是粘土而已。從這個(gè)角度講,以沙子、布偶、棉偶、皮影、剪紙、剪影、木偶、金屬、稻草以及五金類等綜合材料為主要媒介而進(jìn)行創(chuàng)作的動(dòng)畫都屬于定格動(dòng)畫。定格動(dòng)畫,(stopmotionanimation)由于它是將被拍攝的物體用單反相機(jī)一格一格的拍攝然后再按照每秒鐘24格的速度進(jìn)行播放,所以,定格動(dòng)畫又叫逐格動(dòng)畫或者停格動(dòng)畫。定格動(dòng)畫又是動(dòng)畫藝術(shù)的分支。就現(xiàn)在來(lái)講定格動(dòng)畫幾乎已經(jīng)淡出了我們的視線。定格動(dòng)畫藝術(shù)之所以被邊緣化,我想最主要的原因還是我國(guó)從事動(dòng)畫藝術(shù)的人士對(duì)定格動(dòng)畫藝術(shù)缺乏足夠的認(rèn)識(shí)和研究,也很少進(jìn)行定格動(dòng)畫的創(chuàng)作,導(dǎo)致了大眾對(duì)定格動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)和了解的不足。然而,我國(guó)在定格動(dòng)畫藝術(shù)領(lǐng)域并非一片空白,早在20世紀(jì)50年代到60年代,我國(guó)的動(dòng)畫藝術(shù)家就創(chuàng)作出了《嶗山道士》、《神筆馬良》等一批優(yōu)秀的木偶動(dòng)畫片,到了80年代還創(chuàng)作了直到今天仍膾炙人口的木偶動(dòng)畫系列片《阿凡提的故事》。但是80年代后,我國(guó)的動(dòng)畫進(jìn)入了休眠期,木偶動(dòng)畫也同樣停止了前進(jìn)。直到現(xiàn)在,國(guó)外定格動(dòng)畫取得了非凡的成就,我國(guó)的動(dòng)畫創(chuàng)作人員才意識(shí)到國(guó)內(nèi)定格動(dòng)畫的差距。因此一部分國(guó)人又重新投入到定格動(dòng)畫的創(chuàng)作中,但在創(chuàng)作的過(guò)程中技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)不足是不可避免的,筆者用粘土作為偶型塑造的基本材料,通過(guò)自己創(chuàng)作的粘土動(dòng)畫片積累了一些經(jīng)驗(yàn),在此,就如何創(chuàng)作一部?jī)?yōu)秀的粘土動(dòng)畫片作一些探討。
一、粘土動(dòng)畫的前期創(chuàng)作
1.劇本
劇本的創(chuàng)作是影片最原始的依據(jù),劇本的好壞直接影響到影片的質(zhì)量,是必須經(jīng)過(guò)深思熟慮的。粘土動(dòng)畫和一般的二維動(dòng)畫在很多地方是一樣的,最開始也是先要確定故事的腳本,然后改編成適合拍攝的劇本。劇本不要求有過(guò)多修飾性的東西,只要能說(shuō)明表演和場(chǎng)景氛圍以及對(duì)白就可以了,也就是要能滿足拍攝要求。
2.美術(shù)設(shè)計(jì)
在粘土動(dòng)畫片的創(chuàng)作中,美術(shù)設(shè)計(jì)是前期創(chuàng)作階段重要的一個(gè)環(huán)節(jié),它包括了角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、和道具設(shè)計(jì)三大類。角色造型設(shè)計(jì)往往是整部動(dòng)畫片風(fēng)格的依據(jù);布景設(shè)計(jì)必須和整個(gè)動(dòng)畫影片的表現(xiàn)風(fēng)格相協(xié)調(diào),并且能為故事情節(jié)營(yíng)造特別的氛圍;道具設(shè)計(jì)不僅要和整個(gè)片子的風(fēng)格相協(xié)調(diào),還要有自己的造型特點(diǎn)。
3.分鏡頭
分鏡頭最好有導(dǎo)演本人來(lái)繪制,并且要求有鏡號(hào)(就是每個(gè)鏡頭的標(biāo)號(hào));景別(就是遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等電影語(yǔ)言);拍攝方法(就是推、拉、搖、移、跟、升、降等);長(zhǎng)度(就是鏡頭的時(shí)間,這在動(dòng)畫片中非常重要。一般是要自己先依據(jù)劇本里的情節(jié)預(yù)演一遍,可以用秒表記錄時(shí)間,最好以三次的平均數(shù)為準(zhǔn));內(nèi)容(就是這個(gè)鏡頭要表現(xiàn)的內(nèi)容);音樂(lè)音效和對(duì)白、旁白,如果有音樂(lè)要標(biāo)出長(zhǎng)度,從哪個(gè)鏡頭起到哪個(gè)鏡頭結(jié)束,還要標(biāo)出時(shí)間。要是有對(duì)白和旁白也要標(biāo)出時(shí)間,還要寫出內(nèi)容,這樣在拍攝時(shí)就好把握動(dòng)作的時(shí)間,否則后期會(huì)很麻煩,很容易聲畫不同步。
4.粘土造型和骨架
偶的造型不要過(guò)于復(fù)雜。因?yàn)閯?dòng)畫的人物是要有動(dòng)作的。為了能擺動(dòng)方便,造型最好簡(jiǎn)潔,能充分展現(xiàn)出人物的性格特征和滿足動(dòng)作要求就可以了,如果一定要把造型做到很復(fù)雜,像動(dòng)漫游戲的那樣也不是沒(méi)有可能。但是你所要選擇制作泥偶的材料不但價(jià)格昂貴,而且對(duì)技術(shù)要求很高,同樣對(duì)于片中場(chǎng)景,道具的要求也會(huì)相應(yīng)提高。
在骨架方面,建議買一些專業(yè)方面的書籍來(lái)學(xué)習(xí)。因?yàn)楣羌艿暮脡臅?huì)直接關(guān)系到影片中人物的動(dòng)作,容易做動(dòng)作又不容易損壞的骨架,會(huì)為你的泥偶片制作帶來(lái)很好的效果和極大的方便。骨架的制作不一定只用一種材料,性質(zhì)不同的材料混合使用會(huì)帶來(lái)不同的效果。這完全依賴于劇本對(duì)任務(wù)的要求,可以發(fā)揮想象,有效的利用身邊的材料,一般來(lái)說(shuō),對(duì)骨架的要求是方便塑型,不易折斷的金絲或者銀絲以及退過(guò)火的鋁線。
泥的選擇很重要,我認(rèn)為有幾點(diǎn)需要注意:泥不要太軟,否則不方便塑型,因?yàn)樵跀[動(dòng)作的時(shí)候很容易碰到泥偶的其他部位,燈光照射下泥比平時(shí)還軟,太軟就容易發(fā)生形變。不要選擇油性過(guò)大的泥,這種泥雖然很鮮艷,但是不容易塑型,還會(huì)弄臟場(chǎng)景和道具。
二、道具
1.場(chǎng)景道具制作原理
粘土動(dòng)畫的道具,由于它自身的特殊性,所以不能像電影中的道具師可以用現(xiàn)有的任何道具,它在整個(gè)動(dòng)畫片的過(guò)程所用到的所有道具都需要道具師一件一件的把它制作出來(lái),而道具往往要根據(jù)角色和場(chǎng)景的尺寸以及鏡頭的需要來(lái)決定其形狀大小。
道具的制作材料五花八門,石膏、軟陶、粘土、木材、金屬、塑料、小品玩具以及現(xiàn)成品等等。制作道具的手法更是多種多樣,有雕刻的,模壓的,注塑的等,有時(shí)為了不同鏡別需要,同樣的道具要做尺寸大小不同的好幾件。并且用于道具、場(chǎng)景制作的材料沒(méi)有什么特殊的限制,只要思路開闊,任何材料和物品都會(huì)產(chǎn)生出其不意的效果。但要注意所用材料自身顏色和產(chǎn)生的畫面色彩。畫面表現(xiàn)出的色調(diào),這在粘土動(dòng)畫的最終成片效果上是很重要的。
2.視覺(jué)效果道具制作原理和方法
實(shí)體云的道具往往常被用于背景圖片的立體效果,其實(shí)制作視覺(jué)效果的道具有許許多多的方法,既可以用實(shí)體,也可以用電腦三維動(dòng)畫軟件的粒子效果,還可以實(shí)體和電腦效果用前后景深疊加的方法來(lái)達(dá)到自己所要的效果。例如:雪可以用三維動(dòng)畫軟件的粒子來(lái)做,或者用撒泡沫來(lái)實(shí)現(xiàn)。閃電可以用Photoshop等軟件來(lái)畫等等。凡是只要自己能想的到的,并拿來(lái)能實(shí)用的都可以。好的實(shí)用的場(chǎng)景是會(huì)為你的動(dòng)畫片加分的!精致的道具和場(chǎng)景會(huì)使影片的畫面豐富,對(duì)于加強(qiáng)畫面的質(zhì)量起到至關(guān)重要的作用。
三、粘土動(dòng)畫的拍攝
1.粘土動(dòng)畫拍攝概述和基礎(chǔ)知識(shí)
粘土動(dòng)畫是逐幀拍攝的,對(duì)于電視片來(lái)說(shuō)是25幀/秒,而電影則是24格/秒,在這里我們?yōu)榱朔奖阌?jì)算以24格/秒來(lái)計(jì),如果以一拍二來(lái)計(jì)算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保證動(dòng)作非常流暢,但是同時(shí)也對(duì)調(diào)整動(dòng)作提出更高要求,要對(duì)動(dòng)作規(guī)律有相當(dāng)好的把握才可以。有時(shí)一拍三或者一拍四也是常用的,你需要根據(jù)所要表現(xiàn)的內(nèi)容而定。
我在給角色拍一個(gè)動(dòng)作時(shí),往往分成幾個(gè)段,有點(diǎn)像三維軟件里關(guān)鍵幀的設(shè)置,每一段的時(shí)間要算好,因?yàn)橛屑訙p速的關(guān)系所以每一幀動(dòng)作的幅度大小都是不一樣的。在給角色制作表情時(shí)一般我們采用直接刻劃或替換等方法。有時(shí)角色的動(dòng)作需要用吊線的方法配合完成,為了保證吊線的穩(wěn)定性,最好使用三股線同時(shí)吊掛它的不同位置。為了能讓角色在畫面中站的更穩(wěn),我們除了盡量把角色的腳加大外,場(chǎng)景地面采用密度高的泡沫材料也幫了大忙,這樣就可以在角色的腳下扎上一些不易被察覺(jué)輔助固定位置的大頭針,使拍攝順利進(jìn)行。
另外,拍攝時(shí)要注意把場(chǎng)景里所有的東西都要固定好,不然稍有不注意就會(huì)碰到什么東西,一旦移動(dòng)了位置,畫面就會(huì)穿幫,就要重拍這個(gè)鏡頭了!當(dāng)然相機(jī)首先要固定放置好。
2.粘土動(dòng)畫的攝影布光
粘土動(dòng)畫攝影的布光由三大塊構(gòu)成:主光、輔助光、效果光。主光的作用是照亮場(chǎng)景和角色,同時(shí)具有塑造角色和場(chǎng)景造型的作用。輔助光的主要作用則是調(diào)整攝影對(duì)象的光比平衡,突出對(duì)象的質(zhì)感肌理。而效果光則是起到調(diào)整影像的構(gòu)圖、營(yíng)造場(chǎng)景氛圍的作用。
攝影照明用光的類型是以它投射到對(duì)象上的方向和角度來(lái)區(qū)別的,按照照射方向的不同,攝影照明用光可以分為面光、側(cè)光、頂光、正面45度角布光、逆光和腳光。
3.粘土動(dòng)畫拍攝技法
粘土動(dòng)畫的拍攝方法是多種多樣的,這里我介紹一種類似于以前二維動(dòng)畫拍攝的方法,它是利用前景和背景疊加移動(dòng)產(chǎn)生的特殊視覺(jué)效果。這個(gè)方法的特點(diǎn)是能夠?qū)?shí)體拍攝的動(dòng)作鏡頭與逐格動(dòng)畫拍攝直接合成到一起。
四、后期
1.粘土動(dòng)畫后期制作
當(dāng)所有的鏡頭全拍攝完成后,影片進(jìn)入了后期制作階段。后期制作階段主要包括鏡頭剪輯、合成和配音、配樂(lè)、音響特效等。在這一階段把所有制作好的素材匯聚到一起,經(jīng)過(guò)剪輯,配音等工序,最終制作出較為完整的粘土動(dòng)畫片。
非線性編輯主要是對(duì)整個(gè)完整的片子進(jìn)行初剪,一般使用Photoshop或者其他的平面軟件來(lái)修圖,把圖片中穿幫和一些有瑕疵的地方清除掉。使用AE等軟件來(lái)制作特效和調(diào)色,最后可以用Premiere來(lái)進(jìn)行非線性編輯,在Premiere里編輯是很方便的,可以對(duì)素材進(jìn)行長(zhǎng)度的更改,可以隨意的加楨和減楨。最終制作成比較精細(xì)的完整的粘土動(dòng)畫片。:
3.配音
在影片初剪的基礎(chǔ)上進(jìn)行第二此精剪,在此我們可以用優(yōu)秀的音頻編輯軟件,給影片中角色口型逐個(gè)配上聲音。這樣能確保整個(gè)影片聲音和畫面的準(zhǔn)確對(duì)位。配音樂(lè)是后期制作階段的重要環(huán)節(jié),這不僅僅因?yàn)橐魳?lè)是影片的靈魂,還因?yàn)橐魳?lè)是整個(gè)影片各種聲音的基本。
4.影片的輸出
既然我們這個(gè)動(dòng)畫工業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了高清時(shí)代,所有的微小細(xì)節(jié)都變得清晰可見。我們作為動(dòng)畫師的生活也變得更加艱苦了,因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都是如此的高清晰,而且角色還要很具有風(fēng)格才行。有一件事你要一直記住的是:你的眼睛將要被引導(dǎo)向何處。我們動(dòng)畫師,當(dāng)然會(huì)一遍又一遍的看我們的鏡頭,但是大多數(shù)的觀眾,他們會(huì)只看屈指可數(shù)的幾遍。把你的overlap做對(duì)是很重要的,但是更重要的是,把你的時(shí)間花在出彩的地方。
我腦子里能一下想起來(lái)的幾個(gè)很有風(fēng)格的overlap是:
在酷狗寶貝系列:TheWrongTrousers里的企鵝(頭上的紅色橡膠手套)
馬達(dá)加斯加Madagascar里面狐猴國(guó)王的尾巴有些有趣的動(dòng)畫
叢林日記JungleBook(任何MiltKahl畫的猩猩路易王的動(dòng)畫)
ToyStory2里面Woody從盒子里面走出來(lái)的動(dòng)畫(DougSweetland制作,譯者注)
我很希望各位能提供更多其他的例子。
這樣的例子有好多。有時(shí)我選擇讓電腦來(lái)計(jì)算出某些方面的overlap。
我忘了是誰(shuí)說(shuō)的了,但是一個(gè)出色的overlap可以把一個(gè)普通的動(dòng)畫變成一個(gè)擁有出色的overlap的普通動(dòng)畫。
-Andrew
Wes說(shuō)道:
我覺(jué)得冰河世紀(jì)里的喜德Sid也有不錯(cuò)的overlap。因?yàn)樗南掳肷砗苤兀?/p>
半身就有些滯后。也許也有點(diǎn)followthru,但絕對(duì)是充滿了overlap。
還有Pixar短片跳跳羊歷險(xiǎn)記(Boundin''''s)那些耳朵充滿了出色的overlap。
(跳跳羊歷險(xiǎn)記的動(dòng)畫總監(jiān)就是DougSweetland。譯者注)
LooneyTunes里面的角色像Bugs,PepelePew,WileE.Coyote,Sylvester...他們都有很多不錯(cuò)的overlap。
Matt說(shuō)道:
是的,JamesBaxter的作品非常有趣。他精準(zhǔn)的知道該放多少overlap,結(jié)果總是恰到好處服務(wù)于場(chǎng)景。
Matt說(shuō)道:
對(duì),EricGoldberg也非常棒。我看過(guò)他的簡(jiǎn)直能沖擊你的大腦的作品。在LooneyTunes里面有個(gè)鏡頭:我想要做但是沒(méi)時(shí)間,于是Eric做了。三個(gè)角色,35英尺的膠片(2d動(dòng)畫用的35mm的膠片,90英尺合一分鐘,35英尺合23秒多,譯者注)。他做了三個(gè)星期。包括中間幀。他看的很準(zhǔn),然后就去做。
Dr.Gordon說(shuō)道:
Overlap是一個(gè)動(dòng)畫術(shù)語(yǔ)。它是指角色身上受到來(lái)自一個(gè)物體或者自身肢體的主要運(yùn)動(dòng)影響產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)。
這是一個(gè)不錯(cuò)的wiki的定義。(wiki是個(gè)網(wǎng)絡(luò)百科全書,maybe,譯者注)
舉個(gè)例子。把角色的胳膊從一個(gè)放松的姿勢(shì)變成從桌子上拾起一串鑰匙。一個(gè)通常的錯(cuò)誤是在放松狀態(tài)下一些時(shí)間,然后移動(dòng)胳膊所有的部分(物體)到達(dá)最終的位置。這樣的處理技巧會(huì)產(chǎn)生一個(gè)非常沒(méi)有生氣的運(yùn)動(dòng)(因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都在同一幀開始和停止)。正確的動(dòng)作序列需要上臂首先抬高。然后前臂的重心向外,緊跟著是手腕彎曲回來(lái)。最后手指彎曲抓住鑰匙。每個(gè)動(dòng)作都在前一個(gè)結(jié)束前開始,從而提供了你的觀眾所期望的真實(shí)的overlap。換句話說(shuō),手臂的運(yùn)動(dòng)向上旋轉(zhuǎn)被手腕的向下旋轉(zhuǎn)交迭。
在拍攝每一個(gè)角色的時(shí)候制作人員都會(huì)有這么一張最重要的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)照表,細(xì)節(jié)檢查的提示圖,因?yàn)樵诜爆嵉墓ぷ髅媲澳愫苡锌赡軙?huì)忘記檢查一些細(xì)節(jié),有這樣一張標(biāo)準(zhǔn)對(duì)照表是很重要的。場(chǎng)景的搭建也是拍攝前期工作的重要一環(huán)。動(dòng)畫里面創(chuàng)造的世界是非常重要的,它能增加你創(chuàng)作的動(dòng)畫角色的可信度。在阿德曼工作室對(duì)場(chǎng)景的搭建是沒(méi)有什么特殊的要求,布料木頭金屬什么的都可以,但最重要的就是場(chǎng)景最后的裝飾。“比如說(shuō)《超級(jí)無(wú)敵掌門狗:面包房謀殺案》里面的房頂,一開始他們想給張各房頂做一個(gè)倒模,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)效果不太好,于是還是做了獨(dú)立的瓦片然后像砌瓦一樣的粘上去。這的確是很奢侈的一種做法,但是我們能夠做這件事,那為什么不做吶。”超級(jí)無(wú)敵掌門狗系列的創(chuàng)意總監(jiān)Merlin說(shuō)道。
二、偶動(dòng)畫角色的表演
動(dòng)畫角色是不會(huì)說(shuō)話的,都是通過(guò)表演去傳達(dá)情感。作為一個(gè)動(dòng)畫師一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具體實(shí)際的表演是什么樣的話,是無(wú)法操作偶去進(jìn)行表演的,更無(wú)法讓觀眾理解你要表達(dá)的事情。首先,活動(dòng)故事版基本上就是你進(jìn)行下一步工作的藍(lán)圖,到底是特寫還是用中景都要在活動(dòng)故事版的時(shí)候確定,這是所有拍攝信息呈現(xiàn)的最簡(jiǎn)單的方式。改完活動(dòng)故事版以后,會(huì)拿給制片人展示,如果想要打動(dòng)制片人就要加入一些實(shí)際的表演。Merlin說(shuō)“事實(shí)上我們?cè)诒硌莸臅r(shí)候都是動(dòng)畫師和導(dǎo)演在一起表演,當(dāng)動(dòng)畫師對(duì)一些表演有一些見解的時(shí)候他不是直接去拍攝偶的表演,而要先是自己表演給我看,一定要先說(shuō)服我才可以,如果他們演得很好,我就會(huì)說(shuō)那就這樣做吧。通常我討論的都是如何通過(guò)肢體語(yǔ)言的表演來(lái)達(dá)到導(dǎo)演的要求。作為一個(gè)導(dǎo)演我都要很清楚角色這時(shí)候要表達(dá)什么情感,有的時(shí)候需要喜劇效果有的時(shí)候悲劇情感,我們就是討論通過(guò)肢體表演如何達(dá)到這種情緒。”在真正制作前定格動(dòng)畫師都有會(huì)拍一個(gè)表演視頻作為指導(dǎo),但如果把每一個(gè)細(xì)節(jié)和情感都表現(xiàn)出來(lái)的的話絕對(duì)是一個(gè)情感的綁架。其實(shí)動(dòng)畫師在實(shí)際制作中只需要挑一兩個(gè)細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來(lái)就能完整的表現(xiàn)整個(gè)情感,比如說(shuō)調(diào)一下眉毛長(zhǎng)舒一口氣等等。“當(dāng)我和動(dòng)畫師溝通的時(shí)候我都是從一個(gè)演員的角度來(lái)說(shuō)。我每次和我的動(dòng)畫師對(duì)話都不是說(shuō)關(guān)于動(dòng)畫而是關(guān)于如何表演如何表現(xiàn)情感。如果你是一個(gè)初級(jí)的動(dòng)畫師,一個(gè)撿起東西的動(dòng)作在你的腦中就是幾個(gè)關(guān)鍵幀的分布,但當(dāng)你忘記動(dòng)畫工作規(guī)律后你才能真正成為一個(gè)角色動(dòng)畫師,如果你腦中只想著他的動(dòng)作規(guī)律的分布你永遠(yuǎn)也不會(huì)成為一個(gè)真正的角色動(dòng)畫師。所以這就得到一個(gè)很奇怪的結(jié)果,當(dāng)你去問(wèn)阿德曼的一些很有名的動(dòng)畫師他們是如何做到那個(gè)表演的,他就會(huì)回答你‘我也不知道,我就這么一做它就出來(lái)了。’”定格動(dòng)畫是一次拍攝完成的動(dòng)畫,你不能說(shuō)拍完了再回來(lái)調(diào)一下剛才的動(dòng)作。對(duì)于定格動(dòng)畫是來(lái)說(shuō)壓力都是很大的。大多數(shù)情況都是1拍2,而在鏡頭運(yùn)動(dòng)的時(shí)候就要求全幀的,而角色的動(dòng)作就按1.5幀來(lái)拍,這是相當(dāng)困難的,按照這種標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫師工作一天至多就能拍攝2秒。
三、拍攝與后期合成
除了實(shí)際的拍攝問(wèn)題還有另外一個(gè)難題那就是預(yù)算問(wèn)題,有一些鏡頭的拍攝成本是很高的,開始時(shí)都需要和制片人討論鏡頭的花費(fèi)。無(wú)論片子大小都有一個(gè)拍攝的時(shí)間周期和片子成本,都要在一定時(shí)間內(nèi)完成整個(gè)制作,制片人的工作正是這樣保證拍攝在一定的時(shí)間和成本內(nèi)內(nèi)完成拍攝,而導(dǎo)演的工作就是如何講好這個(gè)故事。Merlin在拍攝超級(jí)無(wú)敵掌門狗時(shí)遇到了一個(gè)會(huì)花掉大把制作費(fèi)用的鏡頭,“作為導(dǎo)演我就堅(jiān)持這個(gè)鏡頭必須得有,于是制片就說(shuō)好吧如果你真的需要這個(gè)鏡頭的話那這個(gè)片子的其他幾個(gè)地方你就要進(jìn)行刪減,我們唯沒(méi)有那么多的精力來(lái)完成全部。這個(gè)鏡頭一共261幀,包括鋼琴掉下來(lái),Wallace跑過(guò)來(lái),滅火器噴出來(lái),這其中有很多難題比如鋼琴掉下來(lái)會(huì)產(chǎn)生很多碎片,會(huì)有火花,還會(huì)有滅火器的泡沫噴出來(lái)等等,除此之外還要保證角色的表演。當(dāng)時(shí)是可以用一架相機(jī)完稱所有拍攝,但是我們還是決定分層拍攝,所以這個(gè)鏡頭也表現(xiàn)了定格動(dòng)畫作為最為遠(yuǎn)古的電影特效拍攝手法也可以和現(xiàn)在的特效技術(shù)結(jié)合來(lái)達(dá)到預(yù)期的效果。拍攝時(shí),出現(xiàn)的泡沫就是真正的剃須泡,所以拍攝的時(shí)候有時(shí)也會(huì)用到真實(shí)的材料,不一定全是替代品。”所以在資金有限的情況下,藝術(shù)與技術(shù)的協(xié)調(diào)就需要得到認(rèn)真考慮,如果不能處理好兩者的關(guān)系,可能會(huì)導(dǎo)致拍攝結(jié)果的不甚理想。此外,數(shù)字特效技術(shù)的發(fā)展使如今視覺(jué)藝術(shù)世界產(chǎn)生了翻天覆地的變革。定格動(dòng)畫也不例外,它與電腦數(shù)字特效技術(shù)的結(jié)合,可以幫助定格動(dòng)畫提高拍攝的效率,并使得它呈現(xiàn)出新的視覺(jué)效果。這其中的特效工作包括,擦除工作痕跡、制作特殊角色、特殊氛圍和拓展空間場(chǎng)景等。而完成這些效果通常需要兩個(gè)步驟。拍攝時(shí)會(huì)使用綠幕(藍(lán)幕)技術(shù)。綠幕技術(shù)在定格動(dòng)畫制作中的作用主要體現(xiàn)在,特效合成的基礎(chǔ):便于摳像完成與特效的結(jié)合。擴(kuò)展物理空間:增加場(chǎng)景的透視與景深感和增強(qiáng)時(shí)空轉(zhuǎn)換的靈活度。電影拍攝時(shí)用綠幕和藍(lán)幕制作背景,這樣可以完全置換角色身后的背景,不必在去取真實(shí)的場(chǎng)景。這不僅提高了鏡頭調(diào)度的靈活性還極大地提高了拍攝和制作的效率。還有在定格動(dòng)畫的拍攝多以三維動(dòng)畫作為輔助,使得拍攝工作變得輕松,氣、液、光、電等特殊效果得以實(shí)現(xiàn),而且效果顯著。在《神奇海盜船中》通過(guò)綠幕摳像技術(shù)和三維動(dòng)畫的結(jié)合,使的場(chǎng)景‘真正’的來(lái)到了海上;《通靈男孩諾曼》中各種飄蕩的半透明鬼魂,《科學(xué)怪狗》中的雷電、火光和煙霧統(tǒng)統(tǒng)少不了三維動(dòng)畫特效的幫助。
四、結(jié)論
1.1相關(guān)軟件介紹
(1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用來(lái)處理材質(zhì)貼圖。
(2)平面動(dòng)畫軟件如Flash、AfterEftect,用來(lái)制作平面動(dòng)畫。
(3)繪圖軟件如AutoCAD,用來(lái)處理項(xiàng)目的建筑施工圖。
(4)三維動(dòng)畫制作主流軟件用3DSMAX,是動(dòng)畫制作的核心軟件,用來(lái)制作動(dòng)畫場(chǎng)景。
(5)后期合成軟件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中AfterEfect用來(lái)制作高級(jí)的二維動(dòng)畫、視頻處理以及視覺(jué)特效,Premiere用來(lái)進(jìn)行視頻編輯與配音。
(6)其他輔助軟件如Deeppaint3D,用來(lái)輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。
1.2硬件配置
配置l~2臺(tái)圖形工作站級(jí)的高性能機(jī)器用來(lái)承擔(dān)大負(fù)荷的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機(jī)器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上內(nèi)存、獨(dú)立顯卡就可以了。
1.3人員及組織
1.3.1動(dòng)畫編導(dǎo)小組
(1)策劃人員1~2名,根據(jù)施工要求和技術(shù)的重點(diǎn),構(gòu)思整個(gè)動(dòng)畫的表現(xiàn)要素,撰寫解說(shuō)詞。通常由技術(shù)負(fù)責(zé)人擔(dān)任總策劃。
(2)監(jiān)制人員多名,負(fù)責(zé)與動(dòng)畫制作組人員的溝通、協(xié)調(diào)工作,保證施工方案的準(zhǔn)確表現(xiàn)。通常由各專業(yè)施工方案編寫人員擔(dān)任。
1.3.2動(dòng)畫制作小組
小組成員主要由美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動(dòng)畫師及合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確、各司其職。
1.3.3特殊要求
建筑施工動(dòng)畫的重點(diǎn)是建模和模型動(dòng)畫,所以各組成人員都必須熟練掌握建筑模型的制作、模型動(dòng)畫的制作,并且對(duì)于材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)在一定程度上都能把握。2.制作流程及要點(diǎn)
來(lái)源于/
2.1制作流程:總體策劃編寫解說(shuō)詞動(dòng)畫交底資料交接細(xì)化動(dòng)畫腳本審核動(dòng)畫腳本編寫制作規(guī)范分配任務(wù)收集資料三維動(dòng)畫制作二維動(dòng)畫(平面動(dòng)畫)制作錄制解說(shuō)詞初步合成后期合成項(xiàng)目復(fù)檢保存輸出文件整理可重用資源。
2.2主要步驟及注意事項(xiàng)
(1)分配任務(wù)
分配任務(wù)時(shí),需注意以下幾點(diǎn):
①建筑成品的大場(chǎng)景要安排在所有動(dòng)畫之前;②可重復(fù)利用的場(chǎng)景、模型只制作一次;③盡量將連貫性的、相似性的動(dòng)畫片段分給同一個(gè)人,提高效率、減少制作沖突;④加強(qiáng)各關(guān)聯(lián)片段制作人員之間的溝通與協(xié)調(diào),確保動(dòng)畫的準(zhǔn)確性;⑤分工要注意各成員的特長(zhǎng),分工最小單位不一定是片段,也可能是片段中的某個(gè)要素;⑥要按照流水作業(yè)原理來(lái)分工,合理安排時(shí)間、工序,提高制作效率。
(2)三維動(dòng)畫制作
①建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對(duì)模型進(jìn)行檢查才能交付下一流程使用;④為場(chǎng)景布置燈光;⑤模型動(dòng)畫制作;⑥攝像機(jī)動(dòng)畫制作前,要明確攝像機(jī)表現(xiàn)的重點(diǎn),設(shè)計(jì)好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動(dòng)速度等要素,充分表達(dá)動(dòng)畫主題。⑦渲染輸出。
3.混凝土施工動(dòng)畫舉例
混凝土施工是復(fù)雜的大型的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),它通常包括立模、架設(shè)鋼筋、澆注、振搗、拆模、養(yǎng)護(hù)等多道工序,而這些工序中涉及的因素繁多,其間關(guān)系復(fù)雜,直接影響著混凝土澆筑的進(jìn)程。
模擬施工過(guò)程是為了通過(guò)仿真手段,去發(fā)現(xiàn)實(shí)際施工中存在的問(wèn)題或可能出現(xiàn)的問(wèn)題,這就需要對(duì)實(shí)際施工進(jìn)行仿真。現(xiàn)在大多數(shù)有關(guān)混凝土施工的動(dòng)畫模擬只是對(duì)流程起到了一定作用,并沒(méi)有對(duì)施工過(guò)程的實(shí)際過(guò)程起到真正的作用。
4.動(dòng)畫制作的基本要求
4.1科學(xué)性。描述概念的科學(xué)性;問(wèn)題表述的準(zhǔn)確性;引用資料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時(shí)代性。
4.2教育性。動(dòng)畫表達(dá)具有直觀性;表現(xiàn)形式具有趣味性;內(nèi)容設(shè)計(jì)具有新穎性;開拓思維具有啟發(fā)性;解決問(wèn)題具有針對(duì)性;學(xué)習(xí)模式具有創(chuàng)新性。
4.3技術(shù)性。技術(shù)運(yùn)用具有多樣性;操作方式具有交互性;調(diào)試運(yùn)行具有穩(wěn)定性;程序界面具有易操作性;運(yùn)行環(huán)境具有可移植性;更新修改具有易維護(hù)性;制作手段具有合理性;適用范圍具有實(shí)用性。
4.4藝術(shù)性。畫面藝術(shù)形象生動(dòng)、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一;語(yǔ)言文字樸實(shí)規(guī)范、簡(jiǎn)潔明了;聲音效果清晰悅耳、張馳有度。來(lái)源于/
5.結(jié)語(yǔ)
(1)動(dòng)畫制作小組需要不斷提高制作水平,并不斷豐富素材資源庫(kù)。要做好以下幾點(diǎn):①注重各類素材、模型的收集整理;②參考和借鑒其它動(dòng)畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時(shí)多觀察周圍的環(huán)境,留意醒目的建筑物及夜晚的燈光效果;④注重小組成員的特長(zhǎng)發(fā)揮和綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤注重團(tuán)隊(duì)意識(shí)的培養(yǎng),加強(qiáng)溝通,提高協(xié)同工作效率。