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摘要:隨著虛擬現實(VR)技術的成熟與普及,全景視頻、VR游戲等概念與相關產品得到了長足發展。盡管全景視頻拍攝和制作在工藝上逐漸成熟,但是全景視頻在視頻和音頻的還放環節仍然存在缺少規范和靈活性的問題。本文通過開發一種基于實時引擎Unity的全景媒體播放系統,能夠實現在還放視頻的同時解決聲音還放遇到的一些問題,為聲音設計師提供更多的實現手段和思路。
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